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terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Verdadeiro significado do RPG


Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.
Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos. Um jogo típico une os seus participantes em um únicotime que se aventura como um grupo. Um RPG raramente tem ganhadores ou perdedores. Isso o torna fundamentalmente diferente de outros jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis, esportes, ou qualquer outro tipo de jogo. Como romances ou filmes, RPGs agradam porque eles alimentam a imaginação, sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico.
O RPG tem seu uso amplamente incentivado pelo Ministério da Educação (MEC) como método de ensino. É usado para aguçar a cooperação mútua e o raciocínio lógico dos estudantes.
Embora não sejam obras audiovisuais, os RPGs são classificados pelo Ministério da Justiça do Brasil através do Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação.
RPG é um jogo pouco convencional quando comparamos aos jogos habituais. Em um teatro, os atores recebem seu guião (ou "script"), o conjunto de suas ações, gestos e falas, com tudo o que suas personagens devem saber e fazer. Você interpreta uma personagem de ficção, seguindo o enredo definido em um roteiro. Num jogo de estratégia, por outro lado, você está seguindo um conjunto de regras onde, para vencer, você precisa vencer desafios impostos por seus adversários - cada partida é única, já que é impossível prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.
Como em um jogo de estratégia, há regras que o definem, e guiam aquilo que o seu personagem pode ou não fazer. A esse conjunto de regras chama-se sistema. Como no teatro, cada personagem tem uma história, e deve ser interpretado assim como fazem os atores. Diferente de um jogo de estratégia, você não luta contra um adversário específico, mas vive aventuras em um mundo imaginário. Diferente do teatro, você não segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de ação, limitado somente pelo conjunto de regras do sistema em questão.
Um grupo de RPG pode ter de duas até dez pessoas, as vezes mais. Não existe um número específico, embora a maioria dos grupos tenha uma média de 4 até 6 integrantes. No RPG, existem dois tipos básicos de jogadores muito bem definidos: O primeiro tipo é o jogador personagem, normalmente chamado apenas de "jogador", do Inglês "Player". Esse jogador é quem cria um personagem fictício, seguindo as regras do sistema escolhido por seu grupo, e controlará esse mesmo personagem pelas aventuras do jogo. (Em alguns Jogos de Interpretação, jogadores podem controlar mais de um personagem simultaneamente, embora seja incomum.)
O segundo tipo de jogador é o narrador, mestre ou GM (Game Master). Será ele quem criará a história e julgará as ações de todos os personagens do jogo. O narrador normalmente não possui um personagem próprio, mas controla todos os personagens não-jogadores da aventura - que seriam os coadjuvantes da peça de teatro. Enquanto o jogador tem uma atuação assemelhada àquela de um ator de teatro, o narrador seria o diretor e roteirista, aquele que define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador é aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo, normalmente seguindo um sistema de regras pré-determinado que o ajudará com os eventuais problemas e dúvidas que venham a surgir. Apesar do narrador seguir as regras de um sistema, ele pode quebrá-las, ignorá-las ou mudá-las em prol de uma fluidez no andamento da partida, baseando-se para isso no seu bom senso. Conhecer o máximo possível sobre o sistema facilita esse processo e evita arbitrariedades.
Cada sessão de RPG pode ser chamada de uma aventura. Uma sucessão de aventuras onde se usam os mesmos personagens mantendo a continuidade dos eventos torna-se uma "campanha". Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo e em suas regras preestabelecidas, que o narrador/mestre determinou, e viverá nele as suas aventuras. Ao término de cada aventura, o personagem recebe pontos de "experiência" (XPs), que representam o seu aprendizado. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, dando-lhe mais vantagens e habilidades. É por esse motivo que os mesmos personagens costumam ser usados em campanhas - uma vez que a progressão do personagem é evidente, diferente de várias aventuras isoladas em que cada personagem precisa ser feito do zero.
Existem muitos tipos diferentes de RPGs, e cada um possui as suas próprias regras. De forma geral, quando um jogador decide fazer alguma coisa, o narrador decide e narra para ele o resultado. Quando é uma ação complicada e/ou com grande chance de erro (como pular grande distância ou fazer uma acrobacia), o narrador pode exigir um teste, que é feito com uma jogada de dados. Estes representam o fator aleatório existente, a chance do personagem conseguir ou não realizar a ação pretendida. Cada sistema possui suas próprias regras para definir o sucesso ou falha de cada ação, calculando a probabilidade do resultado ser ou não favorável.

Aqui e só um pouco sobre RPG, esse artigo foi retirado de uma pagina no wikipedia. Click Aqui!

Todos os creditos a wikipedia.


Sistemas


Para melhor entendimento irei explicar um por um o sistemas do RPG. Caso aja uma duvida deixe na pagina Ajuda, quem em brave responderemos você.


  • Viagem Rápida

O sistema mais simples do RPG permite que o jogador faça uma viagem rápida para os lugares do mapa onde já visitou, desde que saiba o caminho.
Exemplo:
- Fui sequestrado e me levaram para algum lugar nas montanhas
Esta pessoa não poderá voltar ao lugar onde estava ou qualquer outro, pois não conhece as redondezas. (Desde que não ache uma estrada).
Voltando à viagem rápida, irá passar a vez do jogador e passará uma certa quantidade de tempo, dependendo do meio de transporte.


  • Tempo
Este sistema é muito volátil, ou seja: muda de acordo com as ações dos jogadores. Se um se ocupa e passa a vez (como viajar), terá que passar a vez por uma certa quantidade de rodadas.
Comparando tempo real e do RPG, pra cada 1 hora jogada será 3 horas que passam no jogo.


  • Comércio
Montar um estabelecimento pode ser difícil, mas se bem utilizado poderá ganhar uma fortuna. Primeiramente, monte em um local movimentado e de bom preço, como uma estrada que passam viajantes é uma boa idéia montar um estaleiro*.
A concorrência (dependendo do local) pode ser forte, então a inovação dos produtos é essencial para que o dono do estabelecimento saia no lucro.
Muito cuidado com ladinos**, então compre o terreno sempre ouvindo os rumores das redondezas.
Obs: É essencial que você leia as abas “Compra” e “Venda” para melhor entendimento.
* Estabelecimento que funciona como uma hospedaria com bar e restaurante ao mesmo tempo.
** Ladinos – Ladrões.


  • Compra
Como comprar? O que comprar? Onde Comprar? Irei dar dicas e explicar sobre esse sistema.

Se você quer comprar algo, investigue nas lojas de todo o reino/condado/vila que você estiver, pois cada uma vai lhe oferecer um produto com o preço diferente. Você precisará de lábia com o comerciante, o que é difícil dependendo de quem está lhe vendendo; conseguir um preço melhor é essencial para todos os compradores.
Agora, para você que quer fazer algum produto, compre matéria prima (ou contrate alguém para buscar) e monte-o por si só, pois os impostos irão ser baixos para aquele produto e você irá gastar muito menos.

  • Vender
Para vender algo, é necessário que o vendedor tenha lábia suficiente para encarar os clientes para não ser “pechinchado” e acabar vendendo por um preço menor do que o verdadeiro custo. 
Isto exige que o vendedor tenha uma lábia boa o suficiente para não acontecer tal coisa, para não sair no prejuízo.
Como dito na ramificação Compra, você pode montar um produto (desde que tenha a receita e mande montar/monte você mesmo, o que requer habilidade) e irá sair bem mais barato, assim saindo no lucro.

  • Monetário 




AVISO: O sistema ainda não ta completo mais em breve tara, vamos postar por partes.
Autor: Silver Rayleigh